雨天 在 2003-1-23 20:59:58 发表的内容 模拟城市4是否有加入模拟人生的玩法? |
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《模拟城市4》台湾中文版详细介绍
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中华网游戏
《模拟城市4》即将于1月10日在台湾上市,它与前一代《模拟城市3000》的不同,还有汉化后有哪些改变,我们一起来看看。
当个上帝、市长或是小市民
除了传统可让玩家管理整座城市的“市长模式”之外,《模拟城市4》这次新增了“上帝模式”与“市民模式”两种功能。许多玩过《模拟城市3000》玩家的最大缺憾之一,就是无法自由创造所想要的地形,在这一代中,玩家可以先利用“上帝模式”大刀阔斧并完全“免费”针对城市的地形、地貌作修正,透过强大的地图编辑器及人性化的介面选单,峡谷、火山口、悬崖、沙滩、广大森林、甚至各种野生动物都可以成为新城市的一部份。即使是开始建设城市后,玩家想召唤闪电、火山爆发、甚至机器人攻击等各种3D特效的灾难,或是给市民来个永昼或永夜的生活,仍然可以切换到上帝模式,不过如果要修正地形,玩家就得利用城市资金慢慢移山填海啰。
“市民模式”是游戏中最重要的新增功能之一,以往最多只能透过将画面放大或是查询指标观察各种设施使用状况,或是道路是否拥塞…,现在玩家可以在城市中最多放入五个小市民,不论是汇入《模拟市民》中自己创造的角色,或是迁入选单中预设的人物,就可以清楚观察他们每一天的作息,甚至他们的职业、住所、就学、医疗状况,以及倾听他们对周遭环境的各种评论,如果你在某位小市民家旁盖了一座发电厂,他一定经常威胁要搬出这个城市;换成盖了一所学院,他可能会利用晚上时间进修,过不久玩家就可能听到他在职场高升的消息。当小市民寿终正寝,他的儿女也会将家族传承的薪火继续延续。
建造一个超级大都会
在《模拟城市4》中,玩家不再只是管理自己的一座城市而已,把层次拉高,现在玩家建立的一座城市,将会是整个区域中的一部份,以台湾地图举例来说,地图上再把台湾本岛切分成十数个区域,从中可以清楚判断出台北盆地、嘉南平原、中央山脉区、花东纵谷…,玩家可以亲自将每个区域以交通路线相连,各自规划为机能互补的都市,比如按照现况台北作为金融商业中心,桃园设立国际机场,新竹规划高科技园区,台中高雄规划国际商港,嘉南平原上盛产农作物,垦丁设置度假海滩…,各都市同时也有各自的工商发展,或是随自己的意思重新规划出理想的大台湾,甚至利用上帝模式在外海区域创造小岛也完全没有限制,当每个都市都从玩家手中慢慢成长茁壮后,从大地图上观察,将会非常的壮观,其他包括纽约、旧金山、伦敦等国际大都会,都等著玩家挑战,想必这也是《模拟城市4》最有深度、最吸引人的一部份。
市民支持我吗?
《模拟城市4》参考了《模拟市民》相当人性化的介面,将各项市政措施以更图表化的方式呈现,现在除了RCI(住宅、工、商需求)图表外,主介面中更加入了自然环境、交通、教育、健康、安全、土地价值六个评比项目,另外还有一个“市长评比”,相当于《模拟城市3000》中的“气氛”一项数值,也就是代表全体市民对市长的施政满意度。玩家可以很清楚观察到每一项新的规划对于各项评比有什么影响,当然,延续以往的传统,有许多更为深度的资料,等著玩家详细去瞭解,但要作为一个好市长,还是亲自到各城市中各区域看看,或是听听市民的意见,才能深入瞭解每个区域的发展状况。
要富人还是穷人住在我的城市?
不论是住宅区、商业区或是工业区,都有高中低三种不同密度的划分方式,这个概念从早期的模拟城市中就已经出现,在新一代中,更加入不同密度区域中还各有高中低三种收入的概念,同样是低密度商业区,服饰精品店可能是高收入,杂货店就属于低收入,高耸的商业大楼许多都是高收入企业,而郊外的农场则一定都是低收入。这样的概念运用在税收的规划上,除了三种区域外,现在可以针对不同收入的阶层课不等的税。玩家可以直接规划区域型态及订定税金,但会有哪一种收入阶层的居民或是企业搬入,则取决于各项施政带来的影响。
许多玩家一定想从富有人家或是巨无霸企业手中收取丰厚的税金,但要这些人住进城市可没那么容易。玩家可以特别规划一区充满各种绿地及公共设施的高价社区,让这些人早点搬进来,但一旦这个区域的各种设施没有足够的经费维持,间接也会影响到他们的收入,也许还会看到这些大宅院怎么变得脏兮兮的,最后也许乾脆搬走,留下一幢幢的鬼屋。
别浪费每一分钱
《模拟城市4》将预算分配的概念更加细致化,过去在《模拟城市3000》中,包括交通运输、警消、教育、医疗系统等经费都是由市政府决定个别的年度预算,在全部平分给每一个设施单位,这样平均分配的缺点在于,不同密度需求区域分配的资源却相同,无法使每个设施都达到最有效的运用。《模拟城市4》除了将市政府中央预算的概念保留外,并让每个地方公共设施单位都可以调整自己的经费预算,犯罪率低的区域不会有警察没事到处开罚单的情形,病患人数少的区域不再会有过多医生抢病人的问题,电厂可以依照用电状况调整发电量,甚至中、小学也可以依据学生人数及交通状况调整校车接送范围。
不过要是维持经费过少,也有可能看到各种罢工及示威游行,一般暴动让警察来解决就可以了,不过要是连警察自己都走上街头,那就很麻烦啰。各种公园、休闲设施、甚至地标、奖励建筑物也需要个别的运作费用,保养不当,玩家就会看到一座座脏乱缺乏管里的公园及球场,甚至连自己的市长官邸,也同样要有足够的人手来打扫喔。
而属于城市发展过程一部分的都市更新,免不了要动用推土机将老旧或是不符合需求的区域拆除重新规划,《模拟城市4》将这项工程更加拟真,拆除建物的同时也要支出一笔开销,规模越大的建筑物所领到的市府赔偿金也就越高,玩家不论是新规划一块区域,或是将老旧社区拆除前,都得更加谨慎思考啰。
让城市变得更有特色
一向被视为市容美化指标之一的地标建筑物,在过去版本的模拟城市中是完全免费的,在《模拟城市4》中,包括台湾版特别收录的京华城等地标建筑成了高价建筑物,一座地标动辄数万,之前最受玩家欢迎之一,整栋帷幕玻璃建造的中国银行大楼,更是飙高到十八万的天价,这表示玩家如果想要城市处处都让观光客留下惊奇,就得先想办法让城市的金库源源不绝。
奖赏建筑及更高阶的休闲设施现在也可以透过查询条件得知各种设置条件,必须先有16个绩效佳的小型社区球场,才能设置小联盟运动场,而小联盟球场球季战绩必须达一定成绩,并在市长评比项目达到一定水准,才能为市民争取大联盟运动场,对城市的整个发展又是一大迈进。其他像是国家音乐厅、农产市集、生化研究中心等等都有一定的达成目标,对城市成长也都有不同的帮助,要发展成一个艺术之都、度假胜地、或是军事重镇…,就看市长的愿望了。
其他包括各种法令制订、各种商业交易等,有许多都是从《模拟城市3000》延续而来,但同时参考玩家的意见作了不少修正。这么多的特色,如果没有Maxis高度的3D成像技术,那么多少都会让玩家有些遗憾,台湾有许多玩家习惯将《模拟城市3000》的画面称为“2.5D”,但经过4年的技术更新,Maxis将《模拟城市4》里包括建筑物等上千个物件模型,全部以近十万边的多边型重新绘制而成,在最大倍数的放大画面下,甚至连球场里运动的每一个球员及动作都可以清楚看到,而Maxis为了让较为电脑等级较低阶的玩家也可以享受到,游戏内设的许多选项让玩家可以针对自己配备作调整。
天啊!铁轨上有蒸汽小火车!
台湾版的《模拟城市4》除了Maxis特别在片头中放置了台湾版专属的动画,并多了一张台湾区的大地图,以及在地标中增加了京华城,另外还特别附赠了一片含有特殊交通工具、建筑物元件在内的光碟,安装后玩家会发现自己的模拟城市中多了一些有趣的东西,像是铁路上出现蒸汽火车、马路上出现老爷车,空中出现早期的螺旋桨飞机,奖励建筑中也会出现空军基地,为市长表演花式飞行等。许许多多有趣的特色,加上极富深度的内容,看来《模拟城市4》又将在1月初发行时掀起一股都市设计的风潮了。